La próxima gran cosa en el deporte universitario: Videojuego

eSports ha tomado la escena deportiva universitaria por una tormenta. ¿Tiene su colegio o universidad la red adecuada para admitir videojuegos competitivos?

Tus padres probablemente te recomendaron que no pasaras todo el tiempo jugando videojuegos o que probablemente limites la cantidad de tiempo que tus hijos pueden pasar con un controlador en la mano. Pero, ¿y si te dijera que los niños de hoy en día ingresan a la universidad, incluso con una beca, para jugar videojuegos?

eSports ha tomado la escena deportiva universitaria por una tormenta, con más y más colegios y universidades que ofrecen equipos de eSports cada año. La Asociación Nacional de Esports Colegial (NACE) se formó para apoyar este programa en crecimiento, y ESPN transmite concursos de videojuegos. Los diferentes videojuegos tienen temporadas competitivas específicas, lo que lo convierte en un deporte emocionante durante todo el año. Los juegos incluyen Dota 2, Counter-Strike, League of Legends, Halo y muchos otros. Lo creas o no, más personas ven las competiciones de eSports en un año que las finales de la NBA.

Se necesitan diferentes capacidades para apoyar a un equipo de eSports que para un deporte más tradicional como el béisbol o el fútbol. Deshazte de los grandes estadios y asientos de las gradas; Se requieren laboratorios de computadoras complejos para soportar las computadoras y accesorios de alta calidad necesarios para jugar, con los espectadores sintonizando en línea para ver los partidos. Para respaldar esto, es necesaria una red de alta densidad, confiable y segura para garantizar que los juegos de eSports puedan continuar sin alcanzar el límite del cliente de la red, experimentar problemas de latencia deficientes o que la red se caiga por completo. Y una conexión a Internet fuerte es imprescindible para asegurarse de que las competiciones de eSports puedan continuar sin problemas.

El equipo de TI de Illinois College lo sabe muy bien. Cuando decidieron lanzar su programa de eSports en el verano de 2017, sabían que necesitaban una red sólida para soportar una sala llena de jugadores ansiosos por ganar el campeonato de League of Legends. Pero primero, tuvieron que construir una instalación completamente nueva en el medio del campus, equipada con varias estaciones de juegos de computadora y consola. Equipado con puntos de acceso Cisco Meraki MR, conmutadores MS y dispositivos de seguridad MX, nació el Meraki Gaming Center. Los estudiantes ahora pueden recibir becas de viaje completo para unirse al equipo de eSports de Illinois College, una parte del programa de atletismo general de la escuela.

¿Crees que puedes volver a la universidad por tus habilidades de Mario Kart? Probablemente no. Pero cuando los estudiantes entrantes comiencen a presionar a su colegio o universidad para que proporcione un equipo de eSports, ¿tendrá la red para apoyarlo?

Mire la grabación del seminario web con el CIO de Illinois College y el CIO asistente, Marc Benner y Patrick Brown, para saber cómo están apoyando su programa de eSports con Meraki. También tienen una solución completa de Meraki que es compatible con todos los estudiantes y maestros en el campus, completa con puntos de acceso, switches, dispositivos de seguridad, cámaras de seguridad y gestión de puntos finales, para una red sólida para todos los estudiantes. Incluso verá una demostración de su dashboard Meraki.